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assoce:guiilde:jdr:propositions

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 En gros, les joueurs débarquent - sans trop savoir comment - dans un monde étrange, glauque et décalé qui est sur le point de se faire écraser par une lune maléfique. Et à partir de là, la table devient un immense bac à sable dans lequel les PJ essayent d'​explorer les lieux, de survivre, et d'​accomplir des objectifs qu'ils définissent eux-mêmes. En gros, les joueurs débarquent - sans trop savoir comment - dans un monde étrange, glauque et décalé qui est sur le point de se faire écraser par une lune maléfique. Et à partir de là, la table devient un immense bac à sable dans lequel les PJ essayent d'​explorer les lieux, de survivre, et d'​accomplir des objectifs qu'ils définissent eux-mêmes.
  
-Le système - sobrement appelé "​Système Yams" - a été conçu spécifiquement pour cette campagne, par [[assoce:​guiilde:​guiilde:​membres:​nui|Nui]]. Les objectifs du système sont simples : +Le système - sobrement appelé "​Système Yams" - a été conçu spécifiquement pour cette campagne, par [[assoce:​guiilde:​guiilde:​membres:​nui|Nui]].\\ 
-  * 1 - les différents PJ d'un même cast ne sont pas obligés de coopérer ; ils peuvent agir séparément sur de très longues durées sans que ça casse le rythme.  +Les objectifs du système sont simples : 
-  * 2 - les joueurs ne sont pas victimes des décisions de leurs dés ; ils sont des parieurs qui peuvent voir en cours de jet si la chance est de leur côté, puis doser le risque en fonction.+  * 1 - les différents PJ d'un même cast ne sont pas obligés de coopérer ; ils peuvent agir séparément sur de très longues durées sans que ça casse le rythme.\\ 
 +  * 2 - les joueurs ne sont pas victimes des décisions de leurs dés ; ils sont des parieurs qui peuvent voir en cours de jet si la chance est de leur côté, puis doser le risque en fonction.\\
   * 3 - les personnages ne gagnent pas de points d'​expérience ni ne débloquent des compétences : ils deviennent plus forts avec le loot, et uniquement avec le loot.   * 3 - les personnages ne gagnent pas de points d'​expérience ni ne débloquent des compétences : ils deviennent plus forts avec le loot, et uniquement avec le loot.
  
-Groupes de 2 joueurs dans l'​idéal,​ 3 maximum. +Groupes de 2 joueurs dans l'​idéal,​ 3 maximum.\\
 Pour plus d'​informations,​ [[assoce:​guiilde:​majora:​majora|la page wiki est ici.]] Pour plus d'​informations,​ [[assoce:​guiilde:​majora:​majora|la page wiki est ici.]]
  
assoce/guiilde/jdr/propositions.txt · Dernière modification: 2017/02/19 11:54 par 193.51.128.57