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Table des matières

L’équipement

Work in progress

Armes

Règles générale de construction des armes : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :

CAC

Nom carac associée dégats
Main nue Agi ou cons 1d8-4 (min 1)
Dague Agi ou cons 1d8-3 (min 1)
Arme courte a une mains Agi ou cons 1d8-1 (min 1)
Arme longue a une mains Cons 1d8+1
Arme a deux mains Cons 1d8+3
Arme a allonge a deux mains* Cons 1d8+1
Arme improvisée légère Agi ou Cons 1d8
Arme improvisée lourde Cons 4d8
Arme naturelle Cons 1d8

A noter qu'une arme a une main applique une fois le modificateur de la carac associée au dégâts. Une arme a deux mains deux fois. Une arme a une main prise a deux mains ou une arme a allonge une fois et demi. Par ailleurs les armes a allonge bénéficient d'une case de portée supplémentaire.

Dist

Nom portée dégâts
Arc court 20c 1d8
Arc long 30c 1d8
Arbalètes 10c 2d8

Toutes les 5 cases au dela de la portée max, retirez 10 au score de toucher. Les armes a distances ne proc pas de modificateur de carac sauf à être améliorées pour (rendue composite de constitution pour les arcs longs, composite d'agilité pour les arcs courts)

Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :

Concernant le modificateur, une arme a une main

Niveau bonus total
N aucun
M +1d8
MS +2d8+1
ME +3d8+2
ML +4d8+4
U +6d8+6

Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme

Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :

Matériel Bonus
Fer Aucun
Acier +1d8
Mithril +2d8
Adamantium +4d8
Amalten +8d8

Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques Ceci ne compte que pour les munitions pour les armes a distances.

Armures

Règles générale de construction des armures : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :

Nom armure ca
Légére (cuir ou associé) 1 10
Mixte (cuir+metal) 3 5
Intermediaire (Metal) 5 0
Lourde (full metal) 7 -5

Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :

Niveau bonus armure bonus ca
N aucun aucun
M 1 aucun
MS 2 1
ME 4 5
ML 8 10
U 13 10

Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme

Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :

Matériel armure ca
Fer Aucun -5
Acier 3 -2
Mithril 5 0
Adamantium 10 0
Amalten 20 20

Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques

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