Outils pour utilisateurs

Outils du site


assoce:guiilde:nephilim:campaigns:souffledragon:notes_de_campagne

Carte de la Bretagne

Libérer Mélusine

Pilier de Lune

Pilier de l'eau

Lieux de reflets d'Ys

  • Île de Sein : Île aux pommes
    • Accès le mercredi soir
  • Baie d'Audierne
  • Île de Tristan
  • La trinité sur mer : Ys fangieuse
  • Pontuval : Ys engloutie et réémergée ?
    • Entrée au solstice d'été, le 21 juin, en usant d'un rituel précis.
  • Île de Batz
    • Entrée dans l'Akasha une nuit de tempête, en jouant la mélodie d'Ys.
  • Saint-Michel-sur-Grève ou Efflam
    • Entrée la nuit de la Saint-Jean, le 23 juin, ou à la Pentecôte, par un escalier au fond d'une grotte à l'entrée de la baie, derrière un rocher qui s'ébranle au premier coup de minuit pour laisser l'accès et se referme au dernier son de la cloche
  • Caïrn de Gavrinis
    • Entrée datant du 18ème siècle, a peut-être dérivé depuis. Connue d'Ollam.

Île de Batz

Enquête à Ploëdec. Rencontre par Karybdo et Niamh de Joël Pelmor, conteur, barde, peintre. L'homme d'environ 35 ans est proche des traditions et défend le patrimoine qui lui a été laissé par son oncle. Sa maison, à l'écart du petit village, est décorée de nombreuses peintures, dont une d'une grande vague présente sur sa porte, identifiée plus tard par Borée comme un symbole des mystes du Septentrion.
Il perçoit à priori les yeux révulsés de Karybdo, lorsque celui-ci passe en vision Kâ afin de vérifier s'il s'agit d'un Néphilim. Tout son discours à partir de là est lacé de sous-entendu faisant référence aux origines des deux Néphilim, et il parle des légendes bretonnes non déformées par ceux qui ont mis en place la persécution des anciens rites.
L'île de Batz signifie île du bâton. Il y avait non loin une ville ancienne, dirigée par un Roi et protégée par les fées. Sa prospérité en faisait toutefois une cité jalousée. Le Prince Rouge put s'introduire, aidé par Guénolé. Ce dernier ayant commencé à murmurer à l'oreille du Roi Gradlon contre sa fille, celle-ci choisit de combattre le Prince Rouge seule. Son manque de confiance dans son père provoqua sa chute et permit au Prince Rouge de s'emparer des clés de la ville, provoquant dans la foulée la chute de cette dernière.
Après une vérification de Niamh en usant de magie, le barde les a identifié comme affiliés à Dahut ou semblable dans leur nature. Cela évoque chez lui de la méfiance et un désir de main tendue. Il leur joue une musique sur sa harpe, leur disant qu'il s'agit de la mélodie de la cité, accessible les soirs de tempête. Une épopée s'écrit en plusieurs actes, et il est bon de vivre une partie de celle-ci afin de l'avancer.

Pilier de Terre

Suspicion qu'il se trouve à Brocéliande. Morgane est en nécrose à Brocéliande et un camp d'entraînement templier se situe là-bas, un certain Comte Flavien (?) de Pruneler, protecteur de Brocéliande au château de Trécesson.

Néphilims potentiels

Théophile-Malo de La Tour d'Auvergne-Corret ; 1743, Carhaix - 1800, Oberhausen → (?) Éloi Johanneau ; 1770, Contres - 1851, Paris
Zacharie Le Rouzic ; 1864, Carnac -1939, Carnac → Vincent Marinier ; 1915 - | Ollam

Pistes

  • Eloi Johanneau, décédé en 1851, probablement un néphilim
  • Vincent Marinier, Caramet, simulacre d'Ollam. Se renseigner sur ce qu'il sait et tenter de savoir s'il travaille pour quelqu'un
  • Déterminer si Namor est aidé par quelqu'un et si oui, par qui ?
  • Trouver et explorer les akashas reflets d'Ys
  • Libérer Morgane
  • Réactiver le pilier de la Terre
  • Récupérer et réincarner Faern
  • Localisation du pilier du Feu (Porte des enfers ?)
  • Localisation du pilier de l'Air

Retours

assoce/guiilde/nephilim/campaigns/souffledragon/notes_de_campagne.txt · Dernière modification: 2018/09/10 15:29 par 93.8.74.81