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Monster Hunter: Les persos

Les caractéristiques

Chaque personnage possède des caractéristiques dépendant de son équipement, certaines pouvant cependant recevoir des boost ou malus temporaires.

Chacun dispose initialement de 100 points de vie et de stamina ainsi qu'une défense et une résistance à chacun des éléments (feu, eau, foudre, glace et dragon) de 0.

L'attaque et l'attaque élémentaire dépendent de l'arme que possède le personnage. Le tranchant ou les différentes munitions d'une arme dépendent du type d'arme utilisé. Ce sont ces caractéristiques qui sont utiles en combat.

Compétences

Utiles au hors combat, les compétences sont indispensables pour tout personnage. Chaque niveau de compétence améliore le dé lancé lors de son utilisation et débloque de nouvelles actions possible. Un niveau 0 dans une compétence équivaut à un échec automatique, un niveau 1 permet de lancer un dé 8, un niveau 2 un dé 12 et un niveau 3 un dé 20.

Pour augmenter le niveau d'une compétence jusqu'au niveau 2, il suffit de mettre suffisamment de points dedans. L'ouverture d'une compétence ne coute qu'un point, et un niveau 2 nécessite d'y avoir mis 3 points. Passer une compétence de niveau 2 à 3 nécessite tout d'abord d'avoir 6 points dedans mais également une forte justification. En effet, faire partie des meilleurs forgerons nécessite soit d'avoir eu des enseignements d'un des meilleurs forgerons soit d'avoir passer énormément de temps à la forge et à avoir user de nombreux matériaux dans des échecs afin de comprendre comment passer d'échec à réussite.

Les mêmes règles s'appliquent aux compagnons félynes des chasseurs.

Les compétences dont peuvent disposer les joueurs sont:

  1. Cuisine: permet de cuisiner des repas pouvant affecter les caractéristiques de ceux les mangeant
  2. Extraction: permet de dépecer des monstres et récupérer des minerais (attention: il est préférable d'avoir les outils adéquat)
  3. Forge: permet de crafter et améliorer les armes et armures dont disposent les chasseurs
  4. Connaissances félyne: nécessaire à l'obtention de compagnons félynes, elle permet également de comprendre leur comportement et ainsi de s'en faire des alliés de choix
  5. Commerce: capacité à estimer des objets et trouver des bons plans, peut être utile à tout chasseur
  6. Perception: voir un monstre avant de se faire bouffer peut être utile
  7. Craft combat: permet de craft les objets offensifs tels que munitions, bombes ou pièges
  8. Craft utilitaire: contient tous les craft ne faisant ni partie des crafts combats ni de la forge
  9. Culture: planter des grains c'est bien, mais c'est mieux quand elles poussent après
  10. Récolte: des graines qui poussent c'est bien, encore faut il savoir les récupérer
  11. Élevage: avoir de la viande à manger, c'est pas mal il parait.

Les compagnons félynes ou mélynx

Lorsqu'un joueur dispose d'un compagnon, celui-ci possède un caractère qui lui est propre mais également les mêmes caractéristiques qu'un chasseur, à cela près que les valeurs par défaut peuvent ne pas être les mêmes.

Il dispose également de compétences. Le nombre de points disponibles dépend cependant d'un lancé de dé de son maitre.

Leurs compétences sont:

  1. Cuisine: permet de cuisiner des repas pouvant affecter les caractéristiques de ceux les mangeant
  2. Combat: capacité du félyne à taper
  3. Forge: permet de crafter et améliorer les armes et armures dont disposent les chasseurs
  4. Culture: planter des grains c'est bien, mais c'est mieux quand elles poussent après
  5. Récolte: des graines qui poussent c'est bien, encore faut il savoir les récupérer
  6. Perception: voir un monstre avant de se faire bouffer peut être utile
  7. Transport: qui à dit qu'un chat ne pouvait pas transporter une bombe faisait 3 fois sa taille?!
  8. Support: avoir des alliés c'est bien, mais avoir des alliés qui nous aident c'est mieux
  9. Entretien: arme émoussée? Pas de soucis, compagnon félyne à la rescousse!

Bien que les félynes ou mélynx aient généralement un maitre, leur caractère peut des fois les faire aller à l'encontre d'un ordre qui leur aurait été donné.

La création de personnage

Un personnage commence la campagne avec 9 points à répartir dans ses compétences. Les restrictions sont:

  1. pas de compétence à 3
  2. pas plus de deux compétences à 2

Si jamais il a de la connaissance félyne, il est autorisé à lancer un dé qui déterminera si il possède un compagnon ou non. Il doit également choisir une arme ainsi qu'un nom… Et c'est fini. Il est cependant préférable d'avoir une petite idée de la vie passée de son personnage.

Autres remarques

Des compléments peuvent être ajoutées à chaque fois que cela sera nécessaire. En effet, certains points actuellement inconnus des joueurs ne sont pas encore écrits pour éviter les spoils.

Si jamais vous souhaitez certains éclaircissements ou détails, demandez les, ils seront ensuite ajoutés à cette page.

Toute remarque concernant des fautes de français sera également prise en compte afin d'améliorer la lisibilité de cette page.

Les fiches de perso sont en cours de mise à jour et seront mises en ligne à ce moment là.

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assoce/guiilde/monsterhunter/persos.txt · Dernière modification: 2017/10/06 19:00 par 77.198.185.124